Artificial Intelligence Gaming GPUs Graphics Reviews

MSI GeForce RTX 5070 Ti Ventus MSRP card review – Interesting chip for gamers and the end of the GPU shortage?

The test of Alan Wake 2 analyzed performance and image quality under various conditions, including native UHD and WQHD resolutions as well as DLSS 3 with frame generation and the new DLSS 4 technology with multi-frame generation (MFG). Alan Wake 2, based on the Northlight engine, utilizes advanced graphics technologies such as ray tracing and pathtracing to create stunning light and shadow visuals and realistic global illumination. These technologies contribute significantly to atmospheric immersion, but place high demands on the GPU, especially in UHD.

DLSS 3 significantly improves performance through frame generation, while DLSS 4 sets new standards with MFG, generates up to three additional frames and integrates Ray Reconstruction to further optimize image quality. The tests showed that DLSS 4 not only increases the frame rate, but also improves stability and frame pacing, especially with active path tracing. Alan Wake 2 impressively demonstrates how modern graphics technologies in combination with AI-supported upscaling enable both visual excellence and high performance.

Native vs. DLSS 3 with frame generation and DLSS 4 with multi-frame generation

In native resolution without AI optimizations, the GPU is heavily loaded, resulting in low frame rates and high hardware usage. The visual quality is impressive, especially when patch tracing is activated, which simulates realistic global lighting as well as reflections and shadows. However, these effects are often at the expense of playability and lead to frame rate drops, especially in scenes with intense lighting.

DLSS 3 improves performance through AI-supported upscaling and frame generation by rendering and upscaling images in a lower resolution. Despite significant improvements, frame rate fluctuations can still occur in particularly demanding scenarios. DLSS 4 with Multi-Frame Generation (MFG) takes performance to a new level by generating multiple frames from a single rendered image. This ensures smoother frame times and more stable rendering, especially when patch tracing. Optimized tensor cores and advanced transformer models reduce memory requirements and significantly increase the efficiency of the render pipeline.

QHD 2560 x 1440 pixels

Due to the large amount of data for better clarity, I have listed the Ada and Backwell maps separately this time, but the axis scaling is the same in each case:

Ultra-HD 3840 x 2160 pixels

Individual metrics for WQHD and Ultra-HD

Individual metrics such as percentile frame time, variances, latencies, power consumption and efficiency are crucial for the precise evaluation of graphics cards, for example in Cyberpunk 2077 with ray tracing. Percentile frame times, such as the 99th or 95th percentile, show performance drops that disrupt gameplay, while low and constant frame times ensure a stable gaming experience. High variances indicate micro-stutters, even at high average frame rates.

Latencies affect reactivity and are optimized by technologies such as DLSS frame and multi-frame generation, which increase frame rates and minimize input lag. Power consumption increases significantly with active ray tracing and UHD resolution, but achieves better efficiency with DLSS 3 and 4 as GPU load is reduced. The efficiency, measured in watts per frame, shows how well a GPU converts energy into performance. NVIDIA cards like the RTX 5080 benefit from optimized Tensor Cores that enable high performance with impressive energy efficiency. These metrics provide a comprehensive picture of playability and system stability, especially in titles such as Alan Wake 2, and go far beyond average values.

Differences between the rendering methods

The comparison of the frame time curve and power consumption in Alan Wake 2 provides valuable insights into GPU performance under different rendering methods. At native resolution, the frame-time curve shows significant fluctuations and high power consumption, as the GPU carries the entire rendering load without the support of AI technologies. Particularly with ray tracing and pathtracing, load peaks lead to unstable frame rates and micro-stutters, which highlights the weaknesses of native rendering in complex scenarios.

Frame generation (FG) reduces the render load, as AI-generated frames reduce the load on the GPU. This smoothes the frame-time curve and reduces load peaks, although demanding scenes can still cause temporary load peaks. Multi-frame generation (MFG) with DLSS 4 enhances these effects by generating multiple frames from one image, which further increases frame rate stability. At the same time, short-term load peaks occur in dynamic scenes, as the calculation of several frames per image is very computationally intensive. The parallel analysis shows how FG and MFG optimize and stabilize performance, but also how they can lead to more volatile power consumption. A detailed examination of the load peaks and their effects on stability and efficiency follows later on.

This type of analysis not only enables an objective evaluation of performance, but also provides valuable insights for the optimization of hardware and software in real game scenarios.

Interim conclusion

Alan Wake 2 demonstrates how modern graphics technologies such as ray tracing, path tracing and AI-supported upscaling can transform the gaming experience. DLSS 4 with multi-frame generation enables smooth gameplay with impressive depth of detail, even in demanding scenarios. The game shows that technologies such as frame generation not only increase frame rates, but also use the hardware more efficiently. The stabilized performance and the relief of the GPU enable a presentation that merges gaming and cinematic presentation. Alan Wake 2 thus sets new standards for visual quality and technological integration in games.

NVIDIA GeForce RTX 5090 in the big DLSS 4.0 test – Is Multi Frame Generation a real performance booster or just a distortion of reality?

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Widukind

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653 Kommentare 312 Likes

Nachdem schon die 5080 preislich viel zu hoch war, hatte ich auch meine Hoffnung mit Blick auf die 5070 TI 16GB verworfen.

Bin doch froh, die 4070 TI S 16GB für 850€ gekauft zu haben (in den letzten 2Wochen jedoch auch auf 966€ angestiegen). 😅

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Smartengine

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197 Kommentare 218 Likes

Fast 900€ für "Mittelklasse" ist schon ein starkes Stück. Leider normal heutzutage und wenn jemand fast keine Konkurrenz hat. :cautious:

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Dr4x

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Einfach nicht kaufen...

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Dragokar

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65 Kommentare 44 Likes

Abgesehen vom „guten Preis“ für Nvidia und der dezenten Verfügbarkeit, wer zum Geier lässt solche Lüfter auf die Kunden los? Also ganz ehrlich für 900 € erwarte ich schlicht Ruhe im Karton und kein künstliches Upselling auf das nächst teurere Modell.

Das ist doch alles zusammen mehrfache Moppelkotze......

*edit*

Danke fürs Review, so viel Zeit muss sein^^

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R
RX Vega_1975

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642 Kommentare 108 Likes

Jetzt kann AMD den Sack zumachen
und wenn massig liefern könnte echt die Chance nutzen
Aber wie ich AMD kenne versemmelt es AMD andersweitig.

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Widukind

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653 Kommentare 312 Likes

Kann ja jeder für sich definieren. Für mich ist es bei 3440x1440 High End. Es gibt nichts was ich nicht mit maximalen Einstellungen spielen kann.

Mittelklasse sehe ich 4070, 4070S oder 7800XT,7900XT.

Aber ja, grundsätzlich ist Hardware sehr teuer geworden. Besonders Grafikkarten.

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olligo

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Ich erinnere mich noch an die damalige 1080TI AMP Extreme von Zotac, die man für 850 - 900€ kaufen konnte - das waren noch coole Preise :)!

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Widukind

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653 Kommentare 312 Likes

Zumal die Grafikkarte noch heute (~10Jahre später?) noch gut in 1080p performt! :cool:

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olligo

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401 Kommentare 154 Likes

Richtig, die packt Cyberpunk in 1080p sogar auf hoch mit etwas FSR-Hilfe und teilweise 60fps, was krass ist :)!

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F
FaktorX

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33 Kommentare 17 Likes

Das wäre meine Grafikkarte wenn der Preis nicht wäre. :)
Ich warte mal auf die AMD Radeon 9070XT ;)

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SchmoWu

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grimm

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3,639 Kommentare 2,708 Likes

Ist halt nicht die Leistung einer 4080 zum Preis einer 4080. Markt regelt. In jeder Hinsicht.

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Widukind

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653 Kommentare 312 Likes

Deswegen lieber (fast) die Leistung einer 4080 zum 400€ niedrigerem Preis kaufen. 😅 4070 TI S 😇

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e
eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

@Igor Wallossek : Danke für den Test, und den Hinweis auf noch notwendige Treiberpflege von seitens Nvidia für Anwendungen! Daß dieses zum Launch noch nicht der Fall ist finde ich auch bemerkenswert, gerade für Team Green.
Die UVP der 5070Ti ist wohl in die "obere Mittelklasse" einzuordnen (was Karten für < € 500 dann wohl zu Einsteigermodellen macht 😜). Allerdings scheint die 5070 TI -so man sie zum UVP kaufen kann- schon deutlich abzuliefern. Und ja, wenn AMD jetzt mit der 9000 Serie tatsächlich eine echte Preis/Leistungsbombe bringen könnte, wär es eine Chance, deutlich Marktanteile zurück zu gewinnen. Allerdings wird's dazu auch ausgereifte Treiber zum Start brauchen, wird man sehen.
Die GPU, die die 5070 TI IMHO allerdings am ehesten ins Schwitzen bringt ist die größere Schwester, die 5080. Die 16 GB VRAM in der
5070 TI - genau gleich viel - macht die Kluft zwischen der 5080 und der 5090 noch deutlicher, und verwässert den Abstand zur 5070 TI. Spekulatius meinerseits: Nvidia wird hier bis zum Herbst/Winter 2025 (nach den Lieferengpässen) eine 5080 TI mit 20 oder 24 GB VRAM nachlegen, um die Abstände etwas natürlicher (zur 5090) bzw deutlicher (zur 5070TI) zu machen.

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e
eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

Gibt schon Gründe, warum Nvidia laut mehrerer Meldungen die Fertigung der Ada GPUs scheinbar eingestellt (gedrosselt?) hat. Die Preise der 4070TI und 4080 Super sind ja auch schon deutlich gestiegen.

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P
Pheenox

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128 Kommentare 97 Likes

So, dann hat Team Rot jetzt einen dreifachen Steilpass von Team Grün erhalten. Jetzt gilt es, diese Chance auch zu nutzen; denn günstiger werden die Sterne nie wieder stehen.

Das blöde ist: Wir kennen AMD. Die schaffen es 3 Meter frei vorm Tor zu stehen und die Eckfahne zu treffen. Aber ich hoffe inbrünstig, dass sie endlich ENDLICH mal was draus machen und den Markt da abholen, wo er steht; nämlich bereitwillig deutlich einige hundert unter 1.000 Euro für eine Grafikkarte zu bezahlen, die nicht high end, aber oberste Mittelklasse ist; also etwa 7900XTX Niveau für den aktuellen Preis der 7900 XT (650 - 700).

Es gibt nichts gutes außer man tut es.

Machen ist wie wollen, nur krasser.

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h
hellm

Moderator

1,534 Kommentare 2,252 Likes

Meine 4070 Ti Susi is auch ne Ventus, und das neue PCB ist ja nun noch kompakter, Sicherung nur noch an den 12V vom Slot, schmälere Spulen werden auch nix besser machen, und wenn man sich das gesamte Ding ansieht, fürchterlich. Minimize-Mania. Das PCB meiner Susi ist schon nix was beeindrucken könnte, aber das hier ist abschreckend.

Es wird immer schlimmer. Wenn die Karte mal verfügbar sein sollte, dann wahrscheinlich auch nicht zum MSRP/UVP.

Mal sehen was MSI noch auf Lager hat, oder ob das MS-V531 nun auch für alle anderen 5070 Ti hergenommen wird. Hoffentlich nicht, allerdings wird ein richtiges PCB dann sicher so teuer wie ne 4080S, zumindest auf dem Papier..

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Gurdi

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2,276 Kommentare 1,938 Likes

@Igor Wallossek Ist der GPU Kühler vernickelt?
Ansonsten mal wieder Megatest, die ganzen Details zur Karte sind schon Hammer.

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L
Legalev

Mitglied

86 Kommentare 72 Likes

Die 5xxxx ist im Endeffekt nur ein Refresh zur 4xxxx.

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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