Artificial Intelligence Gaming GPUs Graphics Reviews

NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition Review – GeForce RTX 4080 Ti Super with Blackwell genes

In QHD (2560 x 1440 pixels), frame rates can be significantly increased by using DLSS (Deep Learning Super Sampling) and FSR (FidelityFX Super Resolution), even when sophisticated technologies such as ray tracing are activated. Both processes use intelligent upscaling methods to maintain high image quality while reducing render resolution, thereby reducing the load on the GPU. DLSS uses AI-powered supersampling to convert low-resolution images into high-resolution representations through neural networks. It also offers frame generation for supported games, where additional frames are generated to increase the perceived fluidity of the game. FSR pursues a similar goal, but is based on open standards and works on both AMD and Nvidia cards. Both technologies significantly reduce the render load and thus also make ray tracing in QHD playable more smoothly.

The tests were carried out without DLSS4 and MFG, but the simple frame generation was used for NVIDIA and AMD cards where available. Nvidia graphics cards, including the RTX 5090, also show strong performance with patch tracing enabled, which enables particularly realistic lighting simulations. This allows Nvidia cards to continue to deliver outstanding performance in scenarios with complex lighting effects, while AMD cards rely on classic optimizations. The choice between DLSS and FSR depends on the GPU used and the support provided by the respective game.

Summary and overview of all games in WQHD with super sampling, ray tracing and frame generation

Determining an average value from the cumulative FPS values of 11 games also serves to provide a general assessment of a system’s gaming performance in Ultra HD. The frame rates of the individual games are added together and divided by the number of games to calculate a simple average value. However, this average value is only meaningful to a limited extent, as it does not take into account the specific characteristics and requirements of the individual games. Games vary greatly in their load on the CPU, GPU and memory, which can lead to different performance results. For example, a particularly CPU-intensive game can influence the average value downwards, while a less demanding game could artificially increase the values. As a result, this approach only provides a rough guide and is not suitable for detailed analysis of hardware performance in different scenarios.

Normalizing FPS values across different games serves to objectively and comparably represent the performance of a hardware. As different games place varying demands on the CPU and GPU, raw FPS values are not always directly comparable. For normalization, the FPS values of all tested games are brought to a uniform scale and only then calculated as an average value. This approach allows for a balanced assessment of hardware performance that is not distorted by the specific characteristics of individual titles. I use this metric for both the average FPS and the P1 Low, i.e. the percentile with the slowest rendered frames. The GeForce RTX 5080 takes over 10 percent off the RTX 4080 Super.

The P1 Low is a measured value that is used in benchmarks to evaluate the frame rate (FPS) and describes the lowest value that the top 99% of the measured FPS do not fall below. In contrast to the average value, which summarizes the general performance of a system, the P1 Low focuses on the analysis of performance drops, which can be particularly disruptive during gaming. The calculation is performed by sorting the FPS readings according to their size. The highest value of the lower 1% is then specified as P1 Low. This isolates serious frame drops that occur rarely but can significantly impair the perceived fluidity and stability of a game. The P1 Low value is therefore an important measure for evaluating the stability of the frame rate in addition to the average performance. Problems such as micro-stutters or irregular frame distributions, which could remain undetected with a purely average view, are made visible by this key figure. In current tests, the GeForce RTX 5080 outperforms the RTX 4080 Super in this area by more than 8 %, which indicates significantly better stability and lower frame drops.

The power consumption of a system in QHD with activated technologies such as DLSS 3 or FSR is largely determined by the GPU load, especially when these technologies are combined with ray tracing. Intelligent upscaling and frame generation reduce the number of pixels actually calculated, which can significantly reduce the GPU load and thus the energy requirement compared to the native render resolution with ray tracing. This generally leads to a noticeable reduction in power consumption, although the effect varies depending on the game and implementation. Nvidia graphics cards benefit in particular, as they are able to process patch tracing with high efficiency.

However, activating ray tracing increases the hardware requirements considerably, as the simulation of realistic light and shadow effects requires a large number of additional GPU computing units. Despite this additional load, the upscaling optimizations result in an overall lower power consumption compared to pure raster graphics rendering in WQHD. The use of frame generation, if supported by Nvidia or AMD cards, only has a minimal impact on energy consumption. As the calculation of additional frames takes place on specially optimized hardware units, the GPU is not extensively loaded, which underlines the efficiency of this function. The following measured values for GPU and CPU power consumption illustrate in which scenarios which component is operated under maximum load and how the various technologies affect the energy efficiency of the system.

The efficiency is then the counter calculation, so to speak, where you compare the amount of watts used (average over the respective game) and the average FPS of the game in question:

Individual metrics and details

Of course, as always, there are also the individual metrics for all 11 games tested:

181 Antworten

Kommentar

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M
Maxminator

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79 Kommentare 52 Likes

Sehr solide aber dennoch etwas enttäuschend :( Leider!

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Case39

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2,730 Kommentare 1,086 Likes

Da ist ja das Review wieder😂
Ja, nette Karte....

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H
HerrFornit

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126 Kommentare 76 Likes

Oder:
Technologischer Fortschritt ohne Kaufanreiz ;)

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R
RX Vega_1975

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642 Kommentare 108 Likes

AMD scheint alles richtig gemacht zu haben
Termin verschoben stinkt mir gewaltig zwar von AMD´ Marketing und ansonsten TOP CEO Lisa Su
aber Nvidia Schachzug zuerst die RTX 5090 zu Releasen um vom Shit-Storm der 5080 abzulenken!

Diese Generation hätte sich NV fast schenken können,- OK Features hin oder her und RT dies stimmt schon noch halbwegs.
Zudem so gut wie nicht Lieferbar die Karten!

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Lagavulin

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360 Kommentare 302 Likes

Vielen Dank für den Test.

Beim einleitenden Satz unter Netzteilempfehlung "Ein Netzteil mit einer Nennleistung von 1000 Watt, das die Anforderungen der ATX 3.1-Norm erfüllt, stellt eine geeignete Wahl dar" habe ich erst mal gestutzt - aber weiter unten im Text wird dann ja 850 W empfohlen.

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Metamorph83

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23 Kommentare 29 Likes

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Hat jemand schon die 5070 parallel getestet? :D

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MGFirewater

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269 Kommentare 106 Likes

@Igor Wallossek Seite 12 kleiner zahlendreher
danke für den test, wenn man von rx6800 kommt und zurück zu team green will, finde ich die 5080fe durchaus interessant.
ich mag das kühlkonzept der FE was mit 360 watt ja auch gut funktioniert. die Leistungsreserven (OC) ohne TDP Brechstange, die Effektivität ist gut und deutlich besser als bei AMD. ich brauche cuda auch beruflich (da würde ich mir noch Nachtests wünschen, u.a. adobe premiere, photoshop neuronale filter usw.) klar wäre sie mir für 500€ weniger lieber, aber damit muss man sich leider abfinden.

Erstaunlich fand ich die zuwachse der 5090 bei stable diffuison, und auch hier wird de 5080 die 4080s abhängen, auch wenn ich dazu noch keine tests geslesen habe quelle

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olligo

Veteran

401 Kommentare 154 Likes

Erst einmal danke für den tollen Artikel Igor!
Von der Karte hätte ich mir ein klein wenig mehr rasterizing performance erhofft, ansonsten liefert sie mit MFG ja genug Power für alle kommenden AAA Titel mit dem eingebauten Feature.
Ich konnte mir schon denken, dass die 5080 mit MFG mehr als genug Frames liefert, auch wenn wir durch Fritz Hunters Test letztens erfahren haben, dass die Latenz deutlich höher ist und die angezeigte FPS Anzeige sich schon anders anfühlt, als es die Zahl der FPS einem suggerieren möchte.

Wo geht die Reise der Grafikkarten in Zukunft hin? Wird SLI(NVlink) in Zukunft folgen oder doch irgendwann wieder ein PCB mit 2 Grafikchips gebaut?
Wir sind gespannt!

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SchmoWu

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115 Kommentare 40 Likes

Wieder vielen Dank für den Test @Igor Wallossek

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Feen-Schubser

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234 Kommentare 122 Likes

@Igor Wallossek
Seite 10 steht 5090 FE beim Bild vom Stromverbrauch. :unsure:
Damit sprichst du mir aus dem Herzen, machen wir das beste daraus.

Dankeschön für den Test.
Mal sehen wie sich das entwickelt.
Verfügbarkeit, Preis, Custom Designs...

Mal sehen was von der Steuer zurück kommt 🫣 :LOL:

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Dragon of Luck

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304 Kommentare 242 Likes

Unter 10% Mehrleistung im Rasterizing. Geil. Da kannste auch einfach ne 4080 übertakten :ROFLMAO:

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HerrRossi

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7,065 Kommentare 2,400 Likes

Der Flop ist sogar noch größer als der der 5090.
Schade, dass AMD nicht kontern kann.

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Rudi69

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54 Kommentare 44 Likes

Super Test(y)🤖
Auch hier bin ich mit der 5080 insgesamt enttäuscht. Nur wenige vereinzelte FPS vor der 4080 (Super):cry: Die 7900 XTX gab es letztes Jahr mehrfach für um die 800€.

🔥💥Wer mal einen (scheinbar) von Nvidia finanzierten Test einer RTX 5080 Grafikkarte sehen will, schaut einfach bei Computerbase vorbei. Der Fortschirtt der 5080 gegenüber der 4080Super ist real so winzig und gering, das Computerbase (scheinbar im Auftrag von Nvidia?) ausschließlich und überall %Prozent-Angaben macht.
Denn diese immer und immer wieder mantra-artig wiederholten Prozent-Angaben, sind im Vergleich zu den einzig für den Gamer hilfreichen Angaben/Zahlen, nämlich FPS, immer im schönen ansehbaren zweistelligen Bereich, 10%, 13% 16%. :poop: Diese schön aussehenden hohen Angaben in Prozent, werden umgewandelt in FPS dann pötzlich nur noch einstellig,, 3 FPS, 5 FPS, 7 FPS etc.:ROFLMAO:
Mit diesen für den Gamer nutzlosen hohen % Angaben, manipuliert und täuscht Computerbase im vollen Bewusstsein den User über den reallen extrem geringen Leistungszuwachs einer NVIDIA Grafikkarte. Bei dem aktuellen Computerbase Test der RTX 5080 ist das so deutlich sichbar wie nie zuvor.

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F
Falcon

Veteran

165 Kommentare 179 Likes

Das die 5080 ohne MFG und Co. an die 4090 herankommen würde war klar.
Aber das der Kühler keine ähnlich aufwändig konstruierte Kühllösung ist wie die 5090 finde ich echt schwach.
Keine Vapor Chamber, kein Flüssigmetal und mMn viel zu laut für popelige 360W.

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Dragon of Luck

Veteran

304 Kommentare 242 Likes

Das AMD sich aus dem High-End zurückgezogen hat, wird der Grund für die wenige Mehrleistung sein.
Ohne Konkurrenz gibts keinen Grund für NV Gas zu geben.

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B
Besterino

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7,630 Kommentare 4,144 Likes

Ich bin ja jetzt echt mal gespannt, was AMD als nächstes raus haut. Eine 5080 würde ich mich vorher wohl eher weniger kaufen. Das ist für die 5090 insofern etwas anders, weil AMD da wohl eher nicht hinkommen wird - zu einer 5080 sind sie aber m.E. durchaus noch in Schlagdistanz.

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Case39

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2,730 Kommentare 1,086 Likes

Aber MFG ? Ah😃☝️ Mit freundlichen Grüßen Jensen Huang 😂

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T
TheSmart

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565 Kommentare 310 Likes

Ziemlich viele Euros für eine Art Sidegrade zur alten 4080 Super.
Die zusätzlichen "KI"-Ptogramme scheinen mir vor allem die Mehrleistung zu bringen.
Die Hardware selbst ist fast identisch geblieben.. vlt hier und da ein bisschen effizienter.. aber damit hat sich das auch schon wieder.
Da kann man echt nur noch auf AMD hoffen, das da was gutes bei rumkommt.
Oder es ist wieder so Stillstand angesagt, wie bei der letzten Generation, aber vlt gehts dann immerhin wieder über den Preis.

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Ifalna

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748 Kommentare 676 Likes

Sehr enttäuschende Karte aber von den Rohdaten her kommt das jetzt nicht unerwartet.

Finde den Gedanken von ca 60% Mehrleistung über meine 3080 für ~1500€ (optimistische Schätzung von AIB Modell + Wasserblock) extrem unattraktiv. Dazu noch gegimpt mit 16GB VRAM.

Wenns das Teil für 750€ gäbe wärs nen Knaller aber so frage ich mich ob der einzige Zweck der 80er Karte nur noch der ist, die 90er verlockender aussehen zu lassen.
Was bringen mir 100 angezeigte FPS wenn sich das game dann doch anfühlt als würde ich es mit den 30 nativen FPS zocken?

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Danke für die Spende



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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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