Artificial Intelligence Gaming GPUs Graphics Reviews

NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition Review – GeForce RTX 4080 Ti Super with Blackwell genes

The test of Alan Wake 2 was conducted to analyze the performance and image quality under various conditions, including native Ultra HD and WQHD resolution, DLSS 3 with frame generation as well as the latest DLSS 4 technology with multi-frame generation (MFG). Alan Wake 2 is an extremely technically demanding title based on the Northlight engine. This engine was specially developed to enable cinematic visuals and the intensive use of modern graphics technologies such as ray tracing and path tracing. The game is characterized by its impressive lighting atmosphere and detailed shadows, which are raised to a high level by a comprehensive implementation of ray tracing. Pathtracing extends these technologies by fully simulating light rays, creating realistic reflections, refractions and accurate global illumination. This contributes significantly to immersion and the representation of the dark, atmospheric world.

However, the combination of ray tracing and pathtracing is a major challenge even for modern GPUs, especially in Ultra HD resolution. This is where technologies such as DLSS 3 and DLSS 4 can be decisive in ensuring playable frame rates. While DLSS 3 enables a significant improvement in performance through frame generation, DLSS 4 sets new standards with multi-frame generation. This technology generates up to three additional frames per rendered image while integrating advanced features such as ray reconstruction to further optimize image quality in complex scenarios. Tests have shown that DLSS 4 not only significantly increases the frame rate, but also improves image stability, especially with active path tracing.

In addition, frametimes and frame spacing were also examined in order to evaluate the stability of the frame rate under different conditions. The results show that DLSS 4 offers the most harmonious presentation and the most consistent gaming experience. Alan Wake 2 impressively demonstrates how modern graphics technologies in combination with AI-supported upscaling and frame generation can help to present a technically advanced game at the highest level, both visually and in terms of performance.

Native vs. DLSS 3 with frame generation and DLSS 4 with multi-frame generation

In the native resolution without AI-supported optimizations, the GPU is exposed to an extremely high load, which is reflected in low frame rates and a considerable strain on the hardware. The visual quality is impressive and raises the level of detail and lighting to an exceptional level, but at the expense of playability. The load increases, especially when patch tracing is activated, which enables a complete simulation of light rays and therefore realistic global lighting as well as complex reflections and shadows. In many cases, this leads to frame rate drops and impairs the gaming experience, especially in scenes with intense lighting effects.

With DLSS 3 and frame generation, performance can be significantly improved. Here, images are rendered in a lower resolution and upscaled using AI to achieve the target resolution. In addition, frame generation inserts AI-generated intermediate images, which results in a significantly smoother display. Nevertheless, even with DLSS 3, fluctuations in the frame rate can occur in particularly demanding scenes, such as in complex light simulation through path tracing, as the underlying hardware is still under heavy strain.

DLSS 4 with Multi-Frame Generation (MFG) addresses this and raises performance to a new level. In addition to a further optimized AI-supported super resolution, DLSS 4 offers the possibility to generate multiple frames from a single rendered image. This further development leads to smoother frame times and a more stable image display, which is particularly advantageous in technically demanding scenarios such as pathtracing. The use of advanced Transformer models and the latest generation of optimized Tensor Cores also reduces memory requirements. According to NVIDIA, this significantly improves the efficiency of the render pipeline, as fewer hardware resources are required for individual calculations.

Individual metrics for WQHD and Ultra HD

Individual metrics such as percentile frame time, variances, latencies, power consumption and efficiency are essential for precisely evaluating the performance of graphics cards in demanding scenarios such as Cyberpunk 2077 with ray tracing enabled. The percentile frame time, which looks at the 99th or 95th percentile, for example, provides information about the worst frame times and is a reliable indicator of performance drops that can severely disrupt gameplay. A low and consistent frame time, on the other hand, indicates a smooth and stable gaming experience. In contrast, high variances in frame times, i.e. uneven distances between frames, indicate fluctuations that can lead to noticeable micro-stutters even at high average frame rates.

System latency, which measures the time between input and image output, is particularly relevant for the perception of reactivity in the game. Low latency significantly improves the gaming experience, especially when combined with technologies such as DLSS frame and multi-frame generation, which can not only increase the frame rate but also minimize input lag. This is particularly important in scenarios that require high frame rates and intensive graphical calculations at the same time.

Power consumption increases significantly when ray tracing is active and in higher resolutions such as Ultra HD (UHD), as the GPU is heavily used to calculate complex lighting scenarios and high pixel densities. In native display, the energy consumption in such scenarios often reaches peak values. However, technologies such as DLSS 3 and DLSS 4 help to reduce the GPU load through intelligent upscaling and frame generation, which not only increases performance but also improves efficiency.

Efficiency, measured in watts per frame, is a key comparative value. It shows how well a graphics card converts its energy into actual performance. Modern NVIDIA graphics cards such as the RTX 5080 benefit from specially optimized hardware for AI-supported rendering technologies, such as the latest generation of Tensor Cores. These optimizations not only enable impressive performance, but also above-average energy efficiency, even in demanding scenarios with ray tracing and path tracing.

Overall, these individual metrics provide a differentiated and comprehensive picture of a graphics card’s performance. They go beyond simple average values and enable a detailed evaluation of playability, system stability and energy efficiency. Especially in technically demanding titles such as Alan Wake 2, such analyses are indispensable for precisely assessing hardware performance and making targeted optimizations.

Differences between the rendering methods

The comparison of the frame-time curve and the actual power consumption in Alan Wake 2 provides valuable insights into the performance and efficiency of the GPU under different rendering methods. This visualization not only provides a snapshot of the average system load, but also enables an analysis of dynamic fluctuations and short-term performance peaks that can occur during gameplay. At native resolution, the frame-time curve shows clear fluctuations, accompanied by significantly higher power consumption. In this configuration, the GPU bears the entire rendering load without support from AI-based technologies such as frame generation. This leads to pronounced load peaks, especially with intensive use of ray tracing and pathtracing, which can cause unstable frame rates and micro-stutters. These effects impair the perception of fluidity and consistency and highlight the weaknesses of a purely native display, especially in scenarios with complex lighting and shadow effects.

Activating frame generation (FG) improves the situation considerably. AI-generated frames reduce the render load, as the GPU does not have to calculate every frame completely. The frame-time curve becomes smoother as a result and the previously observed load peaks are alleviated. Nevertheless, temporary peaks can occur in particularly demanding scenes with intensive lighting simulations, which continue to place high demands on the hardware. Multi-Frame Generation (MFG), introduced with DLSS 4, takes this optimization to a new level by generating multiple frames from a single rendered image. The frame-time curve shows even greater smoothing, which indicates increased stability and consistency of the frame rate. At the same time, however, MFG increases the number of load peaks, as the calculation of several frames from one image is a complex and computationally intensive task. These short-term performance peaks can be particularly noticeable in dynamic scenes with highly complex ray tracing.

The parallel display of the frame time curve and the power consumption shows impressively how technologies such as FG and MFG can optimize performance, even in a technically demanding title such as Alan Wake 2 with high-end graphic effects activated. However, it also shows that the advanced AI-based methods can be accompanied by higher volatility in power consumption, as the GPU is temporarily more heavily used to process dynamic scenarios. I will explore these load peaks and their impact on stability and hardware efficiency in more detail later on to provide a more comprehensive picture of the benefits and limitations of multi-frame generation in real-world application scenarios.

This type of analysis not only enables an objective evaluation of performance, but also provides valuable insights for the optimization of hardware and software in real game scenarios.

Interim conclusion

Alan Wake 2 impressively demonstrates how modern graphics technologies such as ray tracing, path tracing and AI-supported upscaling can revolutionize the gaming experience. The combination of intense cinematic atmosphere and innovative technology raises the visual quality and immersion to a new level. In particular, the use of DLSS 4 with multi-frame generation makes it possible to offer fluid gameplay with impressive graphical depth of detail even in demanding scenarios.

Despite the high hardware requirements, Alan Wake 2 demonstrates that technologies such as frame generation and MFG can not only improve frame rates, but also optimize the efficiency of hardware utilization. The stabilized performance with simultaneous relief of the GPU allows a harmonious presentation that further blurs the boundaries between gaming and cinematic presentation. Alan Wake 2 sets a new standard for upcoming games by seamlessly integrating technological advancements into an immersive and visually stunning gaming experience.

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M
Maxminator

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79 Kommentare 52 Likes

Sehr solide aber dennoch etwas enttäuschend :( Leider!

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Case39

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2,730 Kommentare 1,086 Likes

Da ist ja das Review wieder😂
Ja, nette Karte....

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H
HerrFornit

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126 Kommentare 76 Likes

Oder:
Technologischer Fortschritt ohne Kaufanreiz ;)

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R
RX Vega_1975

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642 Kommentare 108 Likes

AMD scheint alles richtig gemacht zu haben
Termin verschoben stinkt mir gewaltig zwar von AMD´ Marketing und ansonsten TOP CEO Lisa Su
aber Nvidia Schachzug zuerst die RTX 5090 zu Releasen um vom Shit-Storm der 5080 abzulenken!

Diese Generation hätte sich NV fast schenken können,- OK Features hin oder her und RT dies stimmt schon noch halbwegs.
Zudem so gut wie nicht Lieferbar die Karten!

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Lagavulin

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360 Kommentare 302 Likes

Vielen Dank für den Test.

Beim einleitenden Satz unter Netzteilempfehlung "Ein Netzteil mit einer Nennleistung von 1000 Watt, das die Anforderungen der ATX 3.1-Norm erfüllt, stellt eine geeignete Wahl dar" habe ich erst mal gestutzt - aber weiter unten im Text wird dann ja 850 W empfohlen.

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Metamorph83

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23 Kommentare 29 Likes

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Hat jemand schon die 5070 parallel getestet? :D

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MGFirewater

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269 Kommentare 106 Likes

@Igor Wallossek Seite 12 kleiner zahlendreher
danke für den test, wenn man von rx6800 kommt und zurück zu team green will, finde ich die 5080fe durchaus interessant.
ich mag das kühlkonzept der FE was mit 360 watt ja auch gut funktioniert. die Leistungsreserven (OC) ohne TDP Brechstange, die Effektivität ist gut und deutlich besser als bei AMD. ich brauche cuda auch beruflich (da würde ich mir noch Nachtests wünschen, u.a. adobe premiere, photoshop neuronale filter usw.) klar wäre sie mir für 500€ weniger lieber, aber damit muss man sich leider abfinden.

Erstaunlich fand ich die zuwachse der 5090 bei stable diffuison, und auch hier wird de 5080 die 4080s abhängen, auch wenn ich dazu noch keine tests geslesen habe quelle

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olligo

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401 Kommentare 154 Likes

Erst einmal danke für den tollen Artikel Igor!
Von der Karte hätte ich mir ein klein wenig mehr rasterizing performance erhofft, ansonsten liefert sie mit MFG ja genug Power für alle kommenden AAA Titel mit dem eingebauten Feature.
Ich konnte mir schon denken, dass die 5080 mit MFG mehr als genug Frames liefert, auch wenn wir durch Fritz Hunters Test letztens erfahren haben, dass die Latenz deutlich höher ist und die angezeigte FPS Anzeige sich schon anders anfühlt, als es die Zahl der FPS einem suggerieren möchte.

Wo geht die Reise der Grafikkarten in Zukunft hin? Wird SLI(NVlink) in Zukunft folgen oder doch irgendwann wieder ein PCB mit 2 Grafikchips gebaut?
Wir sind gespannt!

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SchmoWu

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115 Kommentare 40 Likes

Wieder vielen Dank für den Test @Igor Wallossek

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Feen-Schubser

Veteran

234 Kommentare 122 Likes

@Igor Wallossek
Seite 10 steht 5090 FE beim Bild vom Stromverbrauch. :unsure:
Damit sprichst du mir aus dem Herzen, machen wir das beste daraus.

Dankeschön für den Test.
Mal sehen wie sich das entwickelt.
Verfügbarkeit, Preis, Custom Designs...

Mal sehen was von der Steuer zurück kommt 🫣 :LOL:

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Dragon of Luck

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304 Kommentare 242 Likes

Unter 10% Mehrleistung im Rasterizing. Geil. Da kannste auch einfach ne 4080 übertakten :ROFLMAO:

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HerrRossi

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7,065 Kommentare 2,400 Likes

Der Flop ist sogar noch größer als der der 5090.
Schade, dass AMD nicht kontern kann.

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Rudi69

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54 Kommentare 44 Likes

Super Test(y)🤖
Auch hier bin ich mit der 5080 insgesamt enttäuscht. Nur wenige vereinzelte FPS vor der 4080 (Super):cry: Die 7900 XTX gab es letztes Jahr mehrfach für um die 800€.

🔥💥Wer mal einen (scheinbar) von Nvidia finanzierten Test einer RTX 5080 Grafikkarte sehen will, schaut einfach bei Computerbase vorbei. Der Fortschirtt der 5080 gegenüber der 4080Super ist real so winzig und gering, das Computerbase (scheinbar im Auftrag von Nvidia?) ausschließlich und überall %Prozent-Angaben macht.
Denn diese immer und immer wieder mantra-artig wiederholten Prozent-Angaben, sind im Vergleich zu den einzig für den Gamer hilfreichen Angaben/Zahlen, nämlich FPS, immer im schönen ansehbaren zweistelligen Bereich, 10%, 13% 16%. :poop: Diese schön aussehenden hohen Angaben in Prozent, werden umgewandelt in FPS dann pötzlich nur noch einstellig,, 3 FPS, 5 FPS, 7 FPS etc.:ROFLMAO:
Mit diesen für den Gamer nutzlosen hohen % Angaben, manipuliert und täuscht Computerbase im vollen Bewusstsein den User über den reallen extrem geringen Leistungszuwachs einer NVIDIA Grafikkarte. Bei dem aktuellen Computerbase Test der RTX 5080 ist das so deutlich sichbar wie nie zuvor.

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F
Falcon

Veteran

165 Kommentare 179 Likes

Das die 5080 ohne MFG und Co. an die 4090 herankommen würde war klar.
Aber das der Kühler keine ähnlich aufwändig konstruierte Kühllösung ist wie die 5090 finde ich echt schwach.
Keine Vapor Chamber, kein Flüssigmetal und mMn viel zu laut für popelige 360W.

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Dragon of Luck

Veteran

304 Kommentare 242 Likes

Das AMD sich aus dem High-End zurückgezogen hat, wird der Grund für die wenige Mehrleistung sein.
Ohne Konkurrenz gibts keinen Grund für NV Gas zu geben.

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B
Besterino

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7,630 Kommentare 4,144 Likes

Ich bin ja jetzt echt mal gespannt, was AMD als nächstes raus haut. Eine 5080 würde ich mich vorher wohl eher weniger kaufen. Das ist für die 5090 insofern etwas anders, weil AMD da wohl eher nicht hinkommen wird - zu einer 5080 sind sie aber m.E. durchaus noch in Schlagdistanz.

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Case39

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2,730 Kommentare 1,086 Likes

Aber MFG ? Ah😃☝️ Mit freundlichen Grüßen Jensen Huang 😂

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T
TheSmart

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565 Kommentare 310 Likes

Ziemlich viele Euros für eine Art Sidegrade zur alten 4080 Super.
Die zusätzlichen "KI"-Ptogramme scheinen mir vor allem die Mehrleistung zu bringen.
Die Hardware selbst ist fast identisch geblieben.. vlt hier und da ein bisschen effizienter.. aber damit hat sich das auch schon wieder.
Da kann man echt nur noch auf AMD hoffen, das da was gutes bei rumkommt.
Oder es ist wieder so Stillstand angesagt, wie bei der letzten Generation, aber vlt gehts dann immerhin wieder über den Preis.

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Ifalna

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748 Kommentare 676 Likes

Sehr enttäuschende Karte aber von den Rohdaten her kommt das jetzt nicht unerwartet.

Finde den Gedanken von ca 60% Mehrleistung über meine 3080 für ~1500€ (optimistische Schätzung von AIB Modell + Wasserblock) extrem unattraktiv. Dazu noch gegimpt mit 16GB VRAM.

Wenns das Teil für 750€ gäbe wärs nen Knaller aber so frage ich mich ob der einzige Zweck der 80er Karte nur noch der ist, die 90er verlockender aussehen zu lassen.
Was bringen mir 100 angezeigte FPS wenn sich das game dann doch anfühlt als würde ich es mit den 30 nativen FPS zocken?

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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