Allgemein GPUs Graphics Practice Reviews

NVIDIA GeForce RTX 5090 in the big DLSS 4.0 test – Is Multi Frame Generation a real performance booster or just a distortion of reality?

Alan Wake 2

In UHD, Alan Wake 2 can currently show any graphics card where the end of the line is. The game not only challenges the RTX 4090, even the RTX 5090 quickly reaches its limit here. Especially with DXR and path tracing enabled. So that you can better understand my measurements, I have first linked my test scene and the settings as a video.

The scenery basically offers everything you need and it is reproducible. I always tested with the same settings, I only activated the DLAA (native), DLSS quality and performance levels. I also added FG to the DLAA, DLSS quality and performance levels for the RTX 4090. The same basically applies to the RTX 5090 – with the addition of MFG 4x. I have deliberately omitted the DLSS-Balanced and MFG 3x levels, as the FPS gain is linear. And this is what it looks like in the end:

The native comparison of the two cards shows that the RTX 5090 has made a small leap forward, but it’s not even close to the 60 FPS mark. What I noticed here at first glance – already during testing – is that the game gets noticeable micro-stutters with MFG 4x. You can already see that here in the 1% low FPS. The jump of the RTX 5090 native with MFG 4x is particularly interesting. The jump from 36 to 127 FPS looks extreme at first and the FPS is also visually perceived as a smooth experience on the monitor. But the game doesn’t feel like 130 FPS! Why is that?

Have you ever compared the latencies with the achieved FPS? The RTX 5090 achieves approx. 80 FPS on average with DLSS performance (without MFG) and thus also achieves the best latency of 36 ms on average. With MFG 4x, you are visually spoiled with approx. 130 FPS, but the latency is 96 ms with a very large spread, which can be seen in the 1% low latencies. The 4090 is no better, because the starting point for frame generation is even lower here than with the 5090. And the starting point for frame generation is something we will be discussing more often today.

You can also see that FG or MFG always costs a bit of latency. The game Alan Wake 2 with the maximum settings and the full “beautiful dying lighting” DXR can be played very well with both the RTX 5090 and the 4090 in DLSS performance mode. The just over 60 or just over 80 FPS are not the yellow of the egg for my 160 Hz UHD monitor, but it’s really ok for the graphics. And if you take DLSS performance as the basis for 2x FG, then the game becomes a real pleasure. The latency loss of 7 to 10 ms is not a noticeable difference, but you are visually rewarded with an even smoother gaming experience.

If you have an OLED monitor with a UHD panel and 240 Hz refresh rate, you should first test whether MFG 4x is really something for you. The 1% low FPS not only triggers micro-jerks in Alan Wake 2, but also VRR flickering with a probability bordering on certainty. In my opinion, NVIDIA has completely underestimated this. If you have very dark game scenes and are happy about 240 FPS on average, then the VRR flickering will certainly spoil your good mood very quickly. NVIDIA needs to come up with something at this point, because the idea of aiming for UHD at 240 Hz using MFG is not wrong in principle, but you have to think it through to the end.

At this point, I recommend taking a look at the detailed slides – especially the variances, because they basically confirm my statement regarding the micro-jerks. On the next page, we’ll take a look at a few details about the image quality of DLSS 4.0.

 

 

102 Antworten

Kommentar

Lade neue Kommentare

grimm

Urgestein

3,639 Kommentare 2,708 Likes

Sehr guter Test! Danke für die Einordnung.
Wenn ich 60 oder 100 native Frames in UHD gerendert kriege, hab ich eigentlich keinen Bedarf an FG. Der Test in CP bestätigt meine Beobachtung in Indiana Jones - sobald die Szenerie komplexer wird, werden die generierten Frames zum Problem. Daran ändert auch das neue KI Modell nix. Auf einzelne Szenen (Straße im Outback, Innenräume) zu setzen, führt in die Irre, denn es kann in einem Spiel - abhängig vom Setting - zu sehr großen Schwankungen kommen, die mich zu sehr vom eigentlichen Spiel ablenken.
Insofern war es das jetzt endgültig für mich mit der 50er Gen - zu teuer, zu wenig Entwicklung und für den Leistungszuwachs einfach zu durstig.
Vielleicht sind wir Gamer aber seit gestern auch wieder wichtiger geworden - wenn es so weiter geht, wird aus Kroko unter Umständen Kunstleder 😉

Antwort 13 Likes

s
scotch

Veteran

199 Kommentare 178 Likes

Klasse Test, Vielen Dank. Für mich steht auf jeden Fall fest das die 4090 mich noch eine ganze Weile begleitet.

Antwort 4 Likes

LEIV

Urgestein

1,650 Kommentare 705 Likes

Sehr schöner und interessanter Artikel
Mich würde bei der FG/MFG Vergleich mal AFMF2 noch interessieren, wie schauen da die Latenzen/Bildqualität aus - und ab wie viel FPS sollte man es erst aktivieren?

Spiele selbst keine Grafikkracher und auch nur 1080p mit Ziel FPS 240, aber ab so 80FPS(ohne AFMF2) sieht und fühlt es sich einfach echt gut an

Antwort 2 Likes

Ifalna

Urgestein

748 Kommentare 676 Likes

Jetzt allen Ernstes? Selbst in 4K Max details?
Kann ich mir iwie so gar nicht vorstellen.

Antwort Gefällt mir

Schnuffel

Veteran

329 Kommentare 321 Likes

Respekt, Hammer Artikel.
Viel Input.

Antwort Gefällt mir

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Doch, das ist leider so :(

Antwort 3 Likes

Ifalna

Urgestein

748 Kommentare 676 Likes

Ist ja krass, wenn man bedenkt, das das System eigentlich nur ~30FPS rendert und der Rest mit DLSS Shenanigans nur auf der GPU passiert. Oder ist die CPU mit Framgen auch involviert?

Wobei ich es schon iwie makaber finde eine 2500€ GPU zu kaufen und dann mit DLSS Performance rumzueiern. :'D

Antwort Gefällt mir

H
Headyman

Veteran

207 Kommentare 100 Likes

Danke für den umfangreichen Test. Wie befürchtet, ändert auch das TM nichts wirklich bzgl. Artefakten. Man tauscht einfach Artefakte aus bei besseren Details, echte "Glanzleistung". Apropo Glanz:
Was mir auf dem ersten Vergleich auffällt, die Texturdetails sind besser mit TM, dafür fehlt das Glanzlicht völlig(!), ups das geht mal gar nicht.

Das das bei einfachen Szenen (einfachen Spielen) gut funktioniert ist sinnlos, da braucht man es nämlich auch nicht.

Sollte Nvidia (und dem Rest) weiterhin nichts einfallen, dann sind wir in einer Sackgasse.
Erweiterte Raytracing Funktionen werden es so die nächsten 5 Jahre nie in den Mainstream schaffen, dafür reichen die Performancesprünge der Fertigungen nicht aus.
Selbst im Toplevel wird es immer dünner, nächste Stufe 3Slot mit 800W und dann 1000W?

Antwort Gefällt mir

B
Besterino

Urgestein

7,630 Kommentare 4,144 Likes

Irgendwie habe ich für mich das Fazit zu FG/MFG mitgenommen, dass Nvidia vor allem einen Weg gesucht zu haben scheint, um eine möglichst hohe Zahl zu den FPS zeigen zu können, bös gesagt wohl weil/obwohl die Grundleistung kaum zugenommen hat. Im Prinzip ist 4K mit RTX on immer noch "nö", sondern ich muss erst mit DLSS die FPS möglichst austarieren als Kompromiss zwischen nem gescheiten Bild und Geschwindigkeit (FPS+Latenz) und dann darf ich mir noch ein paar Bilder dazu phantasieren lassen - mit wiederum weiteren Abzügen bei der Bildqualität, Latenz usw.

Ich kann nur hoffen, dass AMD und Intel die Gelegenheit nutzen und einfach bei der klassischen Performance wieder eine ordentliche Schippe drauflegen.

Antwort 3 Likes

Martin Gut

Urgestein

9,265 Kommentare 4,664 Likes

Man könnte ja die SLI-Bridge mal wieder aufmöbeln um zwei oder drei Grafikkarten zu verbauen. Da möchte ich dann aber das passende Netzteil und die Gehäusebelüftung sehen.

Antwort 4 Likes

Ifalna

Urgestein

748 Kommentare 676 Likes

Unrealistisch.
Ray Tracing bzw. Path Tracing ist für Echtzeitanwendungen einfach zu rechenintensiv. Daher sind wir fürs gaming auf Kompromisse wie DLSS angewiesen.

Wenn dann aber auch noch Entwickler schlampig arbeiten, wie in Hogwarts, dann hilft auch DLSS nicht mehr. Leider sind hastig zusammengeklatschte anstatt liebevoll durchoptimierte AAA Titel heute die Norm. Klar kann man dann sagen "Haha ein 12900K schaffts nicht mehr und da muss nen Upgrade her" aber iwie finde ich das den falschen Ansatz.

Was wohl mit der heutigen Technik möglich wäre wenn die Software wirklich optimiert wäre.... echt schade, dass eine 5090 mit DLSS Quality immer noch nicht stabil die 60FPS schafft.

Antwort Gefällt mir

N
Nitroschnitzel

Neuling

8 Kommentare 6 Likes

Ich sehe nur den Vergleich bei Cyberpunk, DLSS (egal welches) vs Nativ.
Die Blätter der Bäume :poop:

Ich möchte auch erwähnen das wohl kaum ein Influencer angemerkt hat das die 5090 FE ein Design Fehler ist.
CB hatt das wenigstens mal in einem Gehäuse getestet und überraschung mit einem 9800X3D (die X3D Cpu die endlich den Cache unter den Kernen hat und 20 kelvin kühler ist) geht auf über 90 Grad WOW, wahnsinn wer hätte damit bloß rechnen können wenn fast 600 Watt direkt in den CPU Lüfter gepumpt werden :D

Nein sowas aber auch, was wohl mit nem Intel passiert mit über 200 Watt Eigenverbrauch ?

Geiel Essen in den PC, 20 minuten bei 600-800 Watt Umluft backen bis alles eine schöne braune Kruste bekommt, hey ssds und spannungswandler werden gleich mit braun xD

Es ist nur meine Meinung, Niemand und das meine ich aus rein technischer Sicht, sollte eine 5090 FE kaufen, oder die Asus Astral >_>.
Das habe ich direkt bei der CES Vorstellung gedacht und Physik ist gesetz und lässt sich nicht ändern.

Antwort 4 Likes

Corro Dedd

Urgestein

2,094 Kommentare 872 Likes

Wenn man bedenkt, auf welchen Gerätschaften Hacker Doom zum laufen bekommen haben oder welche atemberaubenden Visualisierungen die Demo Szene auf simpelster Hardware vorzeigen, in Echtzeit, fällt es einem echt schwer zu glauben, dass normale Spiele auf echter high end hardware so mies laufen.

Antwort 1 Like

e
eastcoast_pete

Urgestein

3,083 Kommentare 2,046 Likes

Ist das dann in irgendeiner Form so ähnlich wie die Abhängigkeit der Battlemage dGPUs von der CPU Leistung? Die B580 ist zwar am anderen Ende der Preiskategorie, aber bei der wurde diese Abhängigkeit von der CPU Leistung ja von einigen Leuten moniert. Schon interessant, daß die Battlemage dGPUs da voll im Trend lagen. Ich finde es allerdings schon etwas haarig, wenn eine i9 12900 jetzt nicht mehr schnell genug sein soll.

Antwort Gefällt mir

FritzHunter01

Moderator

1,452 Kommentare 1,961 Likes

Das Thema mit den Blättern (Die Frabe) liegt am Nachschärfen. Das kann man etwas runterdrehen!

Antwort Gefällt mir

FritzHunter01

Moderator

1,452 Kommentare 1,961 Likes

Mein Intel 12900K hat in 3440 x 1440p in fast alle Spielen die 4090 limitiert. Das ist leider so... in UHD finde ich es einfach erschreckend, dass ein Spiel wie Hogwarts mit den kranken Settings schon nativ ein CPU-Limit auslöst. Und das ein 9800X3D hier so in die Knie geht...

Antwort 1 Like

Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Das hatten wir doch alles schon einmal:

View image at the forums

Und die HD 6990 mit OC-BIOS schaffte auch locker 600 Watt...

View image at the forums

Antwort 13 Likes

S
SpotNic

Urgestein

1,616 Kommentare 788 Likes

War das nicht so, das mit steigender Auflösung die Last eher auf die GPU geht? Mein 13900K dümpelt immer bei 40 - 60% rum bei UHD.

Antwort Gefällt mir

FritzHunter01

Moderator

1,452 Kommentare 1,961 Likes

Also wer einen 240 Hz UHD OLED hat, der wird sicher bestrebt sein, die 240 FPS zu bekommen. Daher ist die Idee hinter Frame Gen nachvollziehbar. Leider ist es wohl so, dass wir einen Sprung wie von der 3090 zur 4090 nicht mehr so schnell erleben werden. Gründe:

Es fehlt das noch kleiner Fertigungsverfahren. 3N und was kommt dann? Die Architektur allein bringt nicht viel. Noch größere Chips sind noch teurer und brauchen nochmehr Strom.

Daher kommt bei mir wieder die Frage auf: Warum schreien immer Leute nach einem 8K Monitor? Wenn der Markt aufgrund der Nachfrage in die Richtung geht, dann sollen sich die Leute hier bitte im Forum zurhalten, wenn sie nur noch 10 FPS mit DLSS Performance bekommen. Warum denkt NVIDIA ernsthaft über MFG 16x nach? Genau wegen solchen - völlig sinnlosen Vorstellungen!

Antwort 8 Likes

Danke für die Spende



Du fandest, der Beitrag war interessant und möchtest uns unterstützen? Klasse!

Hier erfährst Du, wie: Hier spenden.

Hier kannst Du per PayPal spenden.

About the author

Fritz Hunter (Stefan Bauer)

Werbung

Werbung