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Intel Arc Pro B60 Workstation Graphics Card Review with technical Analysis and Teardown – Battle of the small Workhorses under 1200 Euros

The Intel Arc Pro B60 from Sparkle is in an exciting price range below 1,000 euros, in which several professional graphics cards are currently vying for the favor of demanding users. Its direct competitors include models such as the older NVIDIA RTX 4000 Ada and RTX 2000 Ada or AMD’s Radeon Pro W7600 and W7700, which all cover similar price ranges, but in some cases appeal to very different target groups.

The card tested here was kindly provided by one of our community members, as Intel was unable to sample anything, which further emphasizes the independent nature of this test. As my focus is traditionally on workstation applications, AI acceleration, technical analysis and teardowns, I have again deliberately left out the gaming part. Instead, I have passed the card directly on to my colleague Raff from PC Games Hardware, who is certainly more dedicated to gaming performance and memory. This way, there is no unnecessary overlap, but a fair division of labor from which everyone benefits in the end – including the readers, who get both perspectives: Technology and practice at first hand. Correction: first-hand.
I would also recommend that interested readers take a look at the test on PCGH: Gaming and memory test of the Intel Arc Pro B60.
I would therefore also recommend interested readers to read the second edition of PCGH. In the summary, I have also calculated the scaling of the two Arc-Pro cards and compiled the real differences. This is where theory and practice coincide remarkably closely.

A word about the AMD Radeon Pro W7700. Unfortunately, this card was a total failure after the first complete benchmark run, so that no more actual night tests are possible. The card only runs at 1080p and shows very strange benchmark results. I therefore note that the results of this card in today’s test are plausible, but could not be tested a second time. Normally I do three time-shifted runs per card, which also explains the high time expenditure for such articles.

Technical overview and design of the Sparkle Arc Pro B60

The Sparkle Intel Arc Pro B60 is based on Intel’s current Xe2 HPG architecture with 20 Xe cores and 160 XMX engines, combined with 24 GB GDDR6. The memory is connected via a 192-bit interface, runs at 19 Gb/s and achieves a specified bandwidth of 456 GB/s. The graphics clock is up to 2.4 GHz. Officially, up to four displays are supported, the GPU is capable of DisplayPort 2.1 and HDMI 2.1, depending on the respective board configuration. PCIe 5.0 is provided as the interface. These key data are taken from the manufacturer’s specifications from Intel and board partners.

The Blower model shown here is specified by Sparkle with a typical board power consumption of 200 W and uses a single 8-pin PCIe power connector. The 756 gram card measures 29.0 cm in length, 10.5 cm in height and 3.5 cm in thickness plus 0.5 mm for the backplate. The cooler housing has a simple, matt surface, the 6.5 cm radial fan is slightly offset to the right behind a round inlet opening. The front view shows the consistently closed shroud of a blower design, which directs the waste heat out of the housing via the slot bracket.

The rear is completely covered with a black backplate, into which a large round window is cut to accommodate the fan area. Several countersunk screws and openings for component tolerances and spacers are visible, giving a direct impression of the mechanical screw connection and load distribution.

The front at the end of the card shows the 6 2-pin PCIe power connector. The seat is slightly offset inwards, which facilitates cable routing in the housing.

The side profile reveals the typical two-slot height with horizontal slat ends, the shroud bears the inscription “Intel Arc Pro” on the side.

The slot panel is designed as a wide, perforated panel. Four full-format DisplayPort outputs are implemented on this, HDMI is not installed in this version. The configuration thus corresponds to the four-display limit of the GPU and the design of many workstation cards in this class. The upper half serves as an air outlet with round ventilation openings. The combination of a continuous hole pattern and blower radial fan confirms the blow-out principle of cooling, which is often preferred for workstations because the warm air is led directly out of the housing.

The photographed substrate of the Intel Arc Pro B60 shows the GPU type BMG-G21 in a planar view with precise measurements that correspond to the real dimensions of the chip and the carrier. The measurements result in a substrate diagonal of around 27,207 µm (27.21 mm) and a width of around 25,031 µm (25.03 mm). The actual silicon die in the center measures about 10,765 µm (10.77 mm) in height and thus takes up less than half of the substrate area. The ratio between die and substrate area illustrates the typical structure of modern GPU packages, in which the carrier material not only provides mechanical stability, but also creates space for the extensive signal routing and power supply. At the left and lower edges of the substrate, the bonding pads and conductor tracks are clearly visible, which create the transition from the flip-chip bonding zone to the BGA field on the back.

The geometry of the die, measuring around 10.8 × 25.0 mm, corresponds to an area of around 270 mm², which correlates exactly with the GPU-Z specifications and the manufacturer’s data. The measurement not only confirms the plausibility of the specified chip area, but also shows that Intel has opted for a comparatively compact but densely populated design for the BMG-G21. The substrate itself offers generous edges for thermal relief and electrical shielding, which ensures stability, especially for workstation cards with high continuous loads. More on this in the teardown and material test, which will also be interesting.

All in all, the Sparkle Arc Pro B60 corresponds to the profile of a workstation card under 1,000 euros with 24 GB VRAM, four DisplayPort outputs and 8-pin power supply. The following values are based on my own measurements and the GPU-Z readout of the Sparkle card I tested here, as well as the verified specifications from the Intel database:

Technical data of the Sparkle Intel Arc Pro B60

Feature Value
GPU Intel BMG-G21 (Xe² HPG, Battlemage)
Manufacturing process 5 nm
Chip area 270 mm²
Transistors 19.600 million
Architecture year 2025
Shaders / Xe cores 2.560 shaders / 20 Xe cores
TMUs / ROPs 160 / 80
GPU base clock 2.400 MHz
Memory clock (effective) 19 Gb/s
Memory type GDDR6
Memory size 24 GB
Memory interface 192 bit
Memory bandwidth 456.0 GB/s
Bus interface PCIe 5.0 ×8
Pixel fill rate 192.0 GPixel/s
Texture fill rate 384.0 GTexel/s
DirectX support 12 (12_2)
OpenGL version 4.6
Supported APIs OpenCL, Vulkan, Ray Tracing, DirectML
TDP 200 W
External power supply 1 × 8-pin (6 2) PCIe
Connectors 4 × DisplayPort 2.1
Multiple GPU operation Disabled
Resizable BAR Enabled
Dimensions (L × H × D) 29.0 × 10.5 × 3.5 cm ( 0.5 mm backplate)
Subvendor Sparkle
BIOS version 23.0.1061
Driver version (test) 32.0.101.6979 (WHQL, Aug 19, 2025)

Test content and scope

The test focuses on practical performance evaluation and covers the typical application areas of creation, design, rendering and visualization. Full versions of Solidworks, PTC Creo, AutoCAD, Inventor Professional and Autodesk Maya are tested, supplemented by the usual SPEC workloads and the PugetBench suites for DCC and video. The aim is a reliable classification of the map in real project scenarios with reproducible measurement runs, identical project settings and clearly identified driver profiles.

The measurements in the CAD and DCC applications follow project-related workflows, such as complex assemblies in Solidworks and Creo, parametric modeling in Inventor, viewport interaction and playback in Maya as well as 2D to 3D transitions in AutoCAD. SPEC provides device-independent profiling of viewport performance in the relevant scenes, PugetBench supplements this with practical pipelines for image processing, photo catalogs and editing, allowing the interactivity of the system and export performance to be objectively mapped. All software statuses, presets and scenes are documented in the test log, deviations are highlighted and unverifiable information is clearly marked as such.

For rendering and visualization, the test evaluates both raster and raytracing workloads in the viewport as well as offline renders. The display configuration with high resolutions and variable refresh rates is also tested under load, as bandwidth and timing can have measurable effects in complex setups. AI performance is evaluated independently and in detail. Standardized inference measurements with common suites for image and text tasks are planned, as well as throughput and latency across different levels of precision, with a particular focus on quantized INT8 and BF16 paths, where available.

In addition to the benchmarks, I also provide a very detailed teardown, which includes the material analysis and the evaluation of the thermal interface material (TIM). In this form, this is probably the only test today that contains such information at all. And to warm up for today’s three-way battle, there’s also the obligatory table:

 

Kommentar

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eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

@Igor Wallossek : Danke, ein guter und detaillierter Test und Vergleich.
Was aus meiner Sicht auch wichtig ist,: Intels Grafik Abteilung hat sich bei den Treibern scheinbar sehr reingekniet, und das zeigt Früchte. Bleibt die Hoffnung, das Xe3 dann auch in dGPUs Einzug findet.
Und abschließend die Frage: irgendwelche Neuigkeiten ob und wann Battlematrix jetzt erscheinen soll?

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R
Robofighter

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153 Kommentare 89 Likes

Gar nicht so schlecht was Intel da abliefert. Igors gefundene Mängel noch abstellen und die Software optimieren dann ist es eine gute Alternative. Ich hatte mir ja eine Intel B580 gekauft weil meine RTX 4090 zur RMA ( Hotspot Temperatur zu hoch) musste und war damit super zufrieden. Taktfreudig( 3150 Mhz), kühl und super verarbeitet. Kann man diese Workstation Karte auch übertakten und wie hoch wäre der Leistungsgewinn?
Ich denke Intel ist auf dem richtigen Weg. Also 👍

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

OC ist nicht. Ist ja Workstation. Allerdings hat die Power rund 55 Watt headroom.

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konkretor

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448 Kommentare 494 Likes

Das mit der PCIE Verlängerung muss echt nicht sein. Da sollte dringend nachgearbeitet werden.

Mal sehen bis die Dual Karte endlich kommt

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FfFCMAD

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1,158 Kommentare 486 Likes

Was wohl auch noch in Arbeit ist ist der SR-IOV Support. Sodass man recht günstig virtuelle Desktops flüssig bedienen kann. Intel hat da echt was in der Tasche. Ist eine gute Idee das untere Segment in Bereich Desktop und Workstation anzugreifen. Das haben AMD und Nvidia nämlich stark vernachlässigt.

In meinem Wohnzimmer habe ich mir nun die B580 in den Media-PC rein gesetzt. Die ist zwar langsamer als die 3070TI, die vorher drin steckte. Sie spielt aber 8K 60Hz Videos mit HDR ab, wo die 3070TI schon bei 4K 60Hz ohne HDR jede Sekunde Bilder dropte bis zum Umfallen. Auch die 2D Leistung in Windows ist deutlich besser. Ich überlege mir schon die B770 oder B780 zu holen, wenn sie dann erscheint. (Dann gebe ich die B580 für nen Kumpel ab für seinen Media Center PC) Die Treiber sind auf jeden Fall deutlich ausgereifter in zwischen. Vor ein paar Wochen wurde wohl auch das Problem behoben, das langsame CPUs durch Overhead wesentlich weniger FPS mit den Intel Karten lieferten als die Konkurrenz.

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Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Danke für den ausführlichen Test! @Igor Wallossek

Wann immer Kunden anfragen, habe ich jetzt einen Link parat. 😂

Realistisch betrachtet, wird es wohl mindestens bis nächstes Jahr dauern, bis die B60-Karten der breiten Masse verfügbar gemacht werden. Es war eine absolute Tortur, an eine B60 heranzukommen. Von Distri's bis hin zu den Boardpartnern. Alle haben abgewunken und wollten (konnten durchaus) nicht an mich etwas verkaufen. Asrock ghosted mich bis heute. Die wollten ganz genau wissen, wofür die Karten benutzt werden sollen. Ja und dann taucht die plötzlich im Geizhals auf...

Ich finde das äußerst lächerlich, was Intel da abzieht. Interessierte professionelle Anwender werden abgeblockt, obwohl denen ganz klar ist, dass sie da ein Produkt mit Ecken und Kanten erhalten.

So wird das nichts Intel. Wenn man Geld machen möchte, muss man auch Kunden finden.

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HerrRossi

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7,065 Kommentare 2,400 Likes

Interessanter Test, vielen Dank! Bei mir wird die Grafik für Stable Diffusion nicht angezeigt, liegt das Problem bei mir?

Für AI sind das für mich interessante Karten, könntest du dort evtl. noch eine Consumer-Grafikkarte bei den AI-Tests mit aufnehmen @Igor Wallossek ? Das würde mir (und vllt. auch anderen) den Leistungsvergleich vereinfachen.

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LurkingInShadows

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1,531 Kommentare 655 Likes

Wenn wir schon bei Kabeln sind; haben da nicht die beiden schwarzen rechts oben auch Macken?

Spoilerinhalt versteckt.

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Igor Wallossek

1

13,159 Kommentare 26,153 Likes

Masseisolierung, da passiert erst mal nichts. Sieht aber unschön aus :)

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Kaito Kariheddo

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18 Kommentare 4 Likes

Schönes Ding, trotz abenteuerlicher Stromzuführung

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Alkbert

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Ich hoffe da kommt von Intel in allen GPU Kartenbereichen noch mehr. Zum einen, weil ich Intel ungerne den Bach runtergehen sehen würde, sonst haben wir ein AMD Monopol (wie seinerzeit das unselige Intel Monopol, dass uns mit 4 Haswell Kernen abgespeist hat, nach dem Motto: Das reicht für die Dödel schon) und zum Anderen, weil man sich heute lebensnotwendig breiter aufstellen muss. Dann klappt´s auch mit den Nachbarn.
Ich habe zwar nur eine B580 im Wohnzimmer / Beamer PC laufen (5800x Basis), aber die werkelt zumindest geräucharm vor sich hin - und damit meine ich nicht nur die Lautstärke.

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e
eastcoast_pete

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3,083 Kommentare 2,046 Likes

Zur Bauqualität: uU eine Konsequenz daraus, daß Intel ihren Boardpartnern ziemlich viel Spielraum lässt. Die Karte, die @Igor Wallossek zum Testen hatte, war ja von Sparkle. Eine "FE" oder "LE" der B60 direkt von Intel gibt's, soweit ich es weiß, nicht. Warum sie das anders als bei der B580 gemacht haben? Spekulation meinerseits ist, daß Intel es so leichter hatte, Boardpartner zu gewinnen. Und auch hier den Kontrast zu Nvidia sucht, die ja bekanntlich ihren Boardpartnern nur wenig bis keinen Spielraum lassen.

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Igor Wallossek

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Die B50 hat ja das typische Standarddesign in Blau. Die Platine sieht auch komplett anders aus. Das hier ist eher so ein Boardpartner-Ding, das ich auch nicht mag.

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Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Aussage dazu seitens GN war einmal sinngemäß laut Intel: Ihr könnt tun und lassen, was ihr wollt, Hauptsache ihr (die Boardpartner) übernehmt den Support.

Ich persönlich finde den Ansatz gut, weil es zu Vielfalt und Innovation führen kann. Aktuell wird aber nur geblockt und die Karten sind da aber nur an handverlesenes Publikum...

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M
McFly_76

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428 Kommentare 161 Likes

Intel bewirbt auch Multi-GPU-LLM mit bis zu 4 Grafikkarten und da frage ich mich wie es wohl funktionieren würde mit bis zu 4x Arc B580 im PC wenn das Mainboard ( PCIe Slots ) dafür ausgelegt ist. :coffee:
P.S.
Was mir beim Begutachten des Intel Grafiktreibers ( B580 ) aufgefallen ist dass der "Modus mit geringer Latenz" eher stottern in manchen Spielen verursacht und dass die Low-FPS dabei um bis zu ~15 % niedriger droppen können.

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P
Pokerclock

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978 Kommentare 959 Likes

Ich hatte das mal mit drei A310 getestet. Treiberseitig wird da alles erkannt. Auch rBar ist kein Problem. Am Ende hatte ich da 12 Full-HD-Displays dran. Aber der Decoder lief nur über eine Karte und man hatte keine Möglichkeiten, die 3D-Last zu switchen. Das gab auch Windows in seinen Einstellungen nicht her. Schlicht keine Funktion.

Also ohne spezielle Softwareunterstützung, die das ermöglicht, wird das nichts. Außer natürlich, man möchte sich einen Display-Cluster bauen.

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hansmuff

Veteran

116 Kommentare 67 Likes

@Igor Wallossek In Maya 2025 Shaded stimmt was mit den Balken nicht.

"In der Disziplin Shaded SSAO (Screen Space Ambient Occlusion), die Umgebungsverdeckung simuliert, zeigt die B60 leichte Schwächen. Mit 0,90 Punkten liegt sie etwas hinter AMD und NVIDIA" läßt sich nicht von der Grafik ablesen.

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unspektakulaer

Mitglied

17 Kommentare 3 Likes

Danke für den Artikel. Hätte jetzt, wie in der Extrabox im Artikel nahegelegt, auch gerne Raff seinen Artikel gelesen. Aber den gibt es wohl (noch?) nicht? War selten so enttäuscht :(

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Igor Wallossek

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13,159 Kommentare 26,153 Likes

Kommt in ca. 2 Wochen

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About the author

Igor Wallossek

Editor-in-chief and name-giver of igor'sLAB as the content successor of Tom's Hardware Germany, whose license was returned in June 2019 in order to better meet the qualitative demands of web content and challenges of new media such as YouTube with its own channel.

Computer nerd since 1983, audio freak since 1979 and pretty much open to anything with a plug or battery for over 50 years.

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